Descrição:
Experienciar a gamificação apoiada por computador como prática de ensino híbrido OBJETIVOS ESPECÍFICOS: a) Associar as tecnologias digitais às metodologias híbridas e multimodais no processo de ensino-aprendizagem; b) Aplicar a gamificação suportada por computador numa disciplina ofertada pelo Departamento de Computação visando compreender a ressignificação desta metodologia.