Gamificação no ensino de programação de computadores em turmas do ensino médio: uma experiência com o software Kahoot!

Gamificação no ensino de programação de computadores em turmas do ensino médio: uma experiência com o software Kahoot!

Autoria
Jamille Silva Madureira, Henrique Nou Schneider
Publicado em
RENOTE (Revista Novas Tecnologias na Educação)
Data
11/04/2023

Acessar a publicação

← Todas as produções